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ABP. Reto en tres fases.

  Fase 1.  A la hora de comparar la instrucción directa con el ABP, yo plantearía estas diferencias: Fase 2.  En esta fase, voy a analizar el proyecto Via Litterae , de Roy Páramo. Este proyecto, ganador de la peonza de bronce de los Premios Espiral y de varios premios más, tal y como vemos en su web ( www.bit.ly/abpvialitterae ) está dirigido a alumnos de literatura de tercero y cuarto de E.S.O. Su proyecto final es un mapa literario de Salamanca, un mapa que señale diferentes puntos de la ciudad que, por una razón u otra, tienen alguna relación con la historia de la literatura española, en todas sus épocas. Este mapa fue realizado por los alumnos tras diferentes tareas de investigación y presentación ante sus compañeros.   En la web del proyecto vamos viendo el desarrollo semanal, y podemos apreciar cómo se adapta al currículo de ambos cursos de la parte de literatura de la asignatura Lengua y Literatura españolas: desde la literatura medieval hasta el realis...
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Mi proyecto gamificado.

 Aquí está el resultado final de este MOOC. Trabajaremos los verbos ser / estar mediante los adjetivos que los acompañan. 

Badges

 En esta entrada quiero mostrar cinco insignias que hice para un curso de Diseño de actividades creativas dirigido a adultos. En el curso había diferentes pruebas de lógica, breakouts, juegos de palabras, retos en los que los alumnos tenían que intentar despistar la atención de sus compañeros... Por eso, las cinco insignias son: sabueso, cuentacuentos, persuasivo, rápido y buen compañero.  Los alumnos no sabían que existían estas insignias y recibirlas poco a poco les pareció muy atractivo y se "picaron" entre ellos para intentar conseguirlas todas. Además, el curso se hacía en la plataforma Moodle, por lo que las insignias permanecían públicas hasta el final del curso, y sus receptores las exhibían con orgullo.  Están hechas con Canva. 

Odiamos el subjuntivo

Esta entrada va dedicada a la narrativa, ese elemento indispensable que ha de tener nuestro proyecto gamificado.   La narrativa es el hilo conductor que enganchará a los alumnos desde el comienzo del proyecto hasta el producto final. Es el argumento del juego, en el que se irán introduciendo todas las misiones del proyecto.  Yo me he imaginado una narrativa basada en la bestia negra de mis alumnos: el modo subjuntivo. Les presento a una banda dispuesta a acabar con este modo, los terribles Indics. El hecho de que desapareciera este modo les podría hacer muy felices, pero a lo largo del proyecto van a ir descubriendo la importancia de este modo y su necesidad en nuestro idioma.  Primero he hecho un Storyboard básico, contando los principales pasos que se darán en la narrativa.   A continuación, he desarrollado toda la narrativa en una imagen interactiva. He ido siguiendo el patrón narrativo de El viaje del héroe, aunque no he pasado por todas las etapas. En esta ...

Análisis DAFO

 Centrándome en la realidad de mi aula, el proceso de implementación de la gamificación se vería obstaculizado por la corta duración de los cursos y, sobre todo, por las eventuales diferencias de nivel de lengua dentro de la misma clase. Pero jugamos con la baza de que la mayoría de los alumnos están muy motivados e ilusionados con la experiencia de aprendizaje en la nueva escuela.  Con este análisis DAFO presento el contexto del aula:

Motivación

 

Diario de misión. Crónica de aprendizaje 1.

 ¡Hola a todos! Hoy comienzo este curso de gamificación en el aula que espero disfrutar mucho. Y no solo espero disfrutarlo, sino también espero aprender de forma práctica herramientas y trucos para llevarla al aula.  La gamificación, ese proceso que consiste en coger un juego, desmenuzarlo, elegir de sus elementos los que nos convienen y utilizarlos en nuestras clases, permite motivar a los alumnos, involucrarlos en una historia que hilará el argumento de nuestro juego y conseguir con ello que impliquen más en la asignatura sintiéndose jugadores de una partida que les proporcionará un aprendizaje divertido y significativo.  He comenzado a hacer una biblioteca de recursos en Pinterest. Espero que encontréis en ella ideas e información interesantes. El enlace es este:  https://www.pinterest.es/leticiaborrallo/gamificaci%C3%B3n/